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从技术上来说,声音是物理能量(如拍手)到空气压力扰动的转换。空气压力中的这种改变通过空气以一连串振动(声波)的形式传播。声音振动也可以通过其他介质传播,如墙壁或地板。
/ Z% g, Q5 b8 y7 k! R! n 如果振动以周期形式传播,我们就说声音具有波形。
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; ]3 c% ~& F8 t- j 上图显示了正弦波的示波图(图形显示),这是一种最简单的波形。 # t8 B% _: y% u
如果振动不以可辨别的形式传播,则声音就称为噪声。
* T& ]/ n# N' B) F& H% b
8 A7 \! c4 H4 h+ F0 a. ^( `波形的重复(示波器中的每个波峰和波谷)被称为循环。每秒钟发生的循环数决定波形的基本音高,通常称为频率。Logic Pro 中的大多数乐器都具有 Hz(赫兹)或频率控制,它确定每秒的循环数,并从而确定音高。 8 J3 c0 O0 `0 Q1 g" Q$ t& Q4 ]3 T
音调、陪音、泛音和分音 \) }9 e/ u9 j+ O. S- W" i
声音的频率被称为基础音调。 `7 j& V5 G; J9 V0 H9 N3 V/ f
所有声音的波形(基本正弦波除外)都由基础音调和不同频率的多种其他音调组成。基础音调整数倍的非基础音调被称为陪音或泛音。不是整数倍的非基础音调被称为分音。由基础音调的频率分开的音调被称作次泛音。
. s+ n; {" s) w8 |; l# @基础音调被称为第一泛音。它通常比其他泛音声音更大。
' a/ r' R9 F! ]& F9 p: A以两倍于第一泛音频率弹奏的音调称为第二泛音。 $ n4 n3 Z0 d3 S3 `+ K3 @
以四倍于第一泛音频率弹奏的音调称为第四泛音,以此类推。 3 H; b# M, b4 s
这些泛音中的每一个都拥有不同于基础音调的音色质量。大体来说,整数倍或能被整数(如八度音程、奇数或偶数泛音)除尽的泛音听起来都更具“音乐感”。
; [ O5 c8 x. ]4 V不是整数倍或不能被整数除尽的音调称为不和谐陪音或分音音调。当您将大量这类不和谐陪音组合在一起时,听起来就会显得“嘈杂”。
+ O! I( B# @: y1 u5 u频谱9 v1 e. m1 T: F% R3 i: W1 b
将基础音调与不同电平的多种泛音结合起来时,听起来就会像声音。这些声音元素之间的电平关系会随时间改变。大量泛音的合并被称为泛音频谱,或者更常见的说法是频谱。
) L( m( a8 ~$ J m频谱显示声音中的所有单个声音元素。从左到右,由低到高显示。所有泛音的相应电平以垂直方式表示,尖峰脉冲越高表示电平越高。 * i+ x( Z A: p: E; d
7 t( t/ P" I8 b+ b插图显示在特定的时间点,基础音调和泛音之间的电平和频率关系。这些关系会随时间不断变化,造成频谱的不断变化,从而引起声音的变化。
; T( {5 Y2 K& T; C. A: U! B$ p) P9 e其他波形属性
- Z! H2 R, B# S5 a2 C0 n声波具有频率。声波的其他属性包括振幅、波长、周期和相位。 & N' |! O& D2 F
$ N! S( r/ C; d6 D" ]振幅: 波形的振幅表示空气压力改变的量。可以视为从零空气压力或“静止”(在插图中的 0 dB 处显示为水平线)开始的最大垂直距离。换一种说法,振幅是水平轴和波形峰值顶部(或波形波谷底部)的距离。
9 _' S& l$ K; }% ?" S+ e波长: 波长是给定频率波形的重复循环间的距离。频率越高,波长越短。
0 g8 a; R1 K8 p周期: (波)周期是完成一次整个波形循环旋转所花费的时间。频率越高越快,波的周期就越短。
: ?: w; |( T, T+ E" W1 Z相位: 相位与波形之间的时间形成对比,以 0 到 360 度计算。 当两个波形在同一时间开始,就称它们相位符合或相位对齐。如果一个波形稍微迟于另一个波形,则称它们偏离相位。
; [# P' d& y1 k) @3 o( R备注: 要辨别整个波周期的固定相位差异并不容易,但是如果其中一个波形的相位随时间改变,那就可以听出来。这在常见的音频效果(如镶边和相位移动)中会发生。 2 W9 U1 J7 \- I
当播放两个偏离相位的相同声音时,某些频率组件(泛音)会相互抵消,从而在这些区域中生成静音。这被称为相位消弱,发生在相同频率在同一电平处交叉的情况中。 , G2 f0 l% t: t! n7 F$ h. J
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