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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
8 s" v2 v4 J! K1 _" ^- x: F# x均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。6 F1 \) k1 N9 N
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
/ V% u7 ^5 f# p$ j0 l可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)# h% J* ]# `8 ]! c& X( Y# Q
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
4 f: f1 u& L4 AGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。) `$ M3 Q: M! ~! m4 }6 l; H- O
均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
0 j. \8 O. e. X7 x$ b# h/ D4 oGain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
0 o, |' \* }. MFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
3 D- F7 L( B. {( `6 SQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
% u: x7 p; @4 KEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。/ {6 m. l5 a+ ?) r2 g
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
6 i/ W; g" q4 N7 V1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
( [4 }* m! \$ V6 A- K4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。6 y+ x* |& v- o5 m7 w7 w+ y
! L( Q! Q6 y" x! V6 P, P
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
: a* c5 g; o, k& c4 ]内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。# T1 f$ t5 q+ X8 w5 Z% a
- M! o& L% n$ b
字节 作用 说明
: m3 D: J/ G- B0 z字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
% N R% M/ M$ R字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
2 M7 P; @/ b" a* K* f. _( aB7后置右声道使用EQ;
$ r2 B4 }2 |/ B# fB6后置左声道使用EQ;' z7 w; B& B2 J! m% ~; I
B5环绕声右声道使用EQ;
* Z- @; I# w' F gB4环绕声左声道使用EQ;
3 q1 Z" v L2 M: t& m" I# }9 F9 S0 bB3保留为0;% i g E/ ^0 p
B2中置声道使用EQ;: Z( N0 F6 r/ b' ]& J" A7 P
B1前置右声道使用EQ;
1 e* T2 H% s# l# E' g6 F$ YB0前置左声道使用EQ;) ~- H8 l, d1 X! N; P
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
6 c. V7 Y. f1 k: I% MB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;/ ]0 }# h8 l2 i8 D- h s
B4:0为主声道EQ段数量,
: i+ s0 b- h) E. Y8 i. A字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;+ ~7 Z/ T. \/ g5 r+ ^7 F/ G
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
2 e- _# f- ^$ x. N" L$ `B4:0为话筒EQ段数量;) p* B# g* R2 \- d. \6 j, Y
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
8 X8 R' n. Z/ ~+ p8 SB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;, z& @' Q- s6 H7 N/ \% ?
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;6 M m; E5 B l( n* g
B3:0为主声道预衰减值;; W: n. w k7 w
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。/ Y0 r5 n% m- I6 ^
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。0 R) J( R3 P7 K4 D1 d$ q! u
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
% K8 ]2 G/ b5 \2 E6 Y9 ~& q当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。; Z% w/ \1 [' g* y) M* S- T
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
/ ], a- A \- s( ]9 ^: U" P8 O5 O+ F" T! U0 K: x( F
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
2 v3 N) n+ B3 z% @字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;+ R& n* K( N$ y Q6 V4 ]
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
2 o! f+ ^' }6 m- a5 L e主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
' @( P9 l7 V) o. u K! j每段12位的格式如下:* {" D3 x- L4 n, A7 m
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
/ h) u6 y3 x4 Q# K* r! e: b; VB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。6 g! a/ @/ T8 a+ D4 D, P* m0 R
B6:5为频率的单位范围。
6 t1 y% y) b) |- \6 q0 bB4:0为频率计算值。
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: e1 b8 O3 E) z8 \6 g/ S |
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