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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
' D+ a& x) d: v5 C均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
5 ^% k# O: P% R4 G4 F |各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
- Z0 b9 e* ^$ H a- A$ x; H. U可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
' t: G8 }5 L! Q2 C, Q1 K3 E' o$ NGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。- Q7 W. L5 D& y3 T/ S% u8 \9 [& R- d% q
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
; R" }. @/ |1 z8 |6 M# D0 U* D' B均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值) _! c4 y$ N1 L
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
/ c$ c) r. ]- w. H) h* yFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。, }: i" v) n {; }
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
3 {% x% Y/ C0 j" `% c5 rEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
7 y" X% [- A3 E+ m! N: V0 I帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿# k& r. M$ u9 n+ Q' F$ q6 `
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 1 B" A# b4 c/ L, ?% R; @
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
[! V l& y* _ ?1 B7 h! P" U( |8 z0 I @
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
6 j0 z5 |6 W* ?$ z1 f; g# G/ H内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
* ]4 O+ l7 i; x1 N( V2 a% |/ f- w( H5 n
字节 作用 说明
1 Q7 t+ K7 W% {, r" B3 r. N! i7 u2 H字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
9 q+ J8 ]& A. ?. U8 E3 M. k }字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡5 ^9 _# F9 }% ~( Z0 I; U: s
B7后置右声道使用EQ;5 N/ r, o+ r: s' u
B6后置左声道使用EQ;
+ a( b; b8 ?0 SB5环绕声右声道使用EQ;) Y" r ^ ?& w; \8 ?) R1 E, {
B4环绕声左声道使用EQ;
! W8 d) o" ?3 X3 q3 z, U- x4 qB3保留为0;, Q: w: ]8 ?+ L7 C( O
B2中置声道使用EQ;
- K% g1 c1 w' z& J" XB1前置右声道使用EQ;
- X2 Z+ B S' jB0前置左声道使用EQ;& `& g" U( k/ n5 b2 g2 a
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;& [% B: ]8 Q) f- g1 |8 ?! m: C
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;, @2 ^# t! n' S& s
B4:0为主声道EQ段数量,7 X5 V7 D" {& \8 s9 ^/ h
字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;& J+ B8 G, `7 c' o
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
9 @1 K. k: m# }4 ]B4:0为话筒EQ段数量;0 Y% Q4 Y; l2 a5 V0 K/ [$ N2 g
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
, q' O4 V( Q0 L1 E) w% K# gB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;/ v& ?- P$ F+ U3 }: u: l N/ P
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;
- j8 u3 w8 ?6 H$ x4 b& TB3:0为主声道预衰减值;0 q9 v: T$ m! v8 o' t. H2 _
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。4 L7 r+ g+ h Y& ]
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。5 Z0 G+ C# b& @% I. |" L
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。) Z- r. w8 g" j4 e& U9 _% o& i
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。3 S* K7 `, ]1 e4 ^( n6 C4 c$ G9 Z
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
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※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
2 D, v4 O6 p! D7 p' z% |1 e: z字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;. i3 x, w9 X8 {6 }/ n; ~4 Q
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
% y* V& @1 y- s- ^主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。6 f4 b( ]4 Q6 ~/ D5 P$ n' r
每段12位的格式如下:0 j5 o5 U$ u$ a1 w
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
# Z0 l+ i9 }) z" LB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
% i+ Z' z8 d8 ?& Q4 ~2 pB6:5为频率的单位范围。$ p6 o# G- v2 o* B: `6 R1 U
B4:0为频率计算值。" R! H3 Y1 g/ T" v# J3 z" ]
5 }+ [& e0 ~# z) p6 I( C |
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