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EQ均衡器卡拉OK调试和家庭影院多声道功放环绕声API开发指南AC3/DTS软件

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发表于 2023-10-17 18:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。7 B& Y3 Q* P" @3 b! Y  F: c
均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。+ X3 o, @/ u, u4 ]. m: i. U
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。/ d6 A1 ^4 V2 |* R0 G2 |6 I( e
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
% f( H# ]2 Z. J7 g5 U2 T6 [  y4 D# kGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
/ o- n" M( }5 _$ ]; O% D% q5 S" v9 DGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
8 m; |6 V( V' a2 o/ N" f均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值3 ?3 k* }5 U/ p2 ~8 T
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响% u5 f) I1 h$ o; @
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
4 |1 @+ D' d+ O& U0 nQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,4 p8 `$ \/ {# K3 o0 f
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。3 w: B, ?% N- e" x9 c
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
. V' L9 z6 h$ Q9 V1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
: \; G0 \9 M) u9 X4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。0 ?! N% ]6 V: j9 [# g
3 P: Z* H9 P8 R' x6 r: _/ B
※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
5 y7 x9 J7 R* R. s% K内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。+ P, i' z1 m) X' m/ ?

) p- K- c3 C+ p, |* d7 v字节        作用        说明0 Q4 |8 y1 E+ ^' r7 v
字节0        选择4组预置音效位置        1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
/ P' Z9 U8 G7 D( D) G$ L- q& `字节1        使用EQ的声道标志        对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡
8 {4 Y% v+ U8 k7 qB7后置右声道使用EQ;* E. s6 q) j' }. W" j
B6后置左声道使用EQ;" J- y8 W& T" ^
B5环绕声右声道使用EQ;7 @$ s& O/ A/ U* x; _: o; r
B4环绕声左声道使用EQ;4 U2 e, W4 T- x* u7 w1 E
B3保留为0;
& K$ H0 `9 _+ m0 e, i# s) I. Q# @+ lB2中置声道使用EQ;
; w2 O# c% S+ y0 ]7 I8 i0 `( |B1前置右声道使用EQ;
9 a9 U% H; M7 `4 b" v% gB0前置左声道使用EQ;2 a4 a) C. j7 F3 Y8 j) ^( ]) t% F
字节2        主声道滤波器模式及各个通道段数量        B7:6为主声道滤波器模式;7 s" @9 n' D$ g( k& k- X* {: e
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;& @( `" v, b7 d6 t( w0 ]
B4:0为主声道EQ段数量,
$ O7 e+ b2 H, c/ L0 y/ B字节3        话筒声道滤波器模式及EQ段数量        B7:6为话筒声道滤波器模式;
9 _, O5 f- u% [4 a  vB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;6 s0 i1 ^/ P" R" `( B7 b; g
B4:0为话筒EQ段数量;0 A- e4 b9 Q1 b- i5 N5 s
字节4        滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖        B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;5 ~) c7 g, H( _, a" Q/ d5 Z
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;
3 @7 M) @6 R% S* B2 v+ T2 j, s字节5        EQ预衰减值设置        B7:6为话筒声道预衰减值;& s8 j2 I, ?$ J: _' k5 @' X
B3:0为主声道预衰减值;
8 x0 k# u1 F& y8 i9 Z" z值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。, t. a. t: E, r% M2 Q4 g# ?/ `
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。+ ^7 O( X, l/ h# o
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
- j6 m  V% B5 ?  U当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
; D& \* j9 ~  D$ }4 w. Z当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
1 p- E9 ~2 B1 Y2 q4 r: s' d  {$ ]; K+ V  t9 V
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
3 n4 J) k, J; p- k  f2 M2 z3 A字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;  c( [; r% q" c0 w$ m
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);; g3 v/ y7 Z* m  |
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
, ^: q+ H5 R; U; g9 K每段12位的格式如下:" k1 i& g: v  i4 |! P3 |
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
3 b4 o3 n3 [/ aB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。. i# R9 X' o' C6 m/ M( k
B6:5为频率的单位范围。
) s4 E+ w+ x/ |( m/ w& HB4:0为频率计算值。
& h, }% |+ \5 J* I# b. i' O5 e: s. Q/ g8 Q' f4 h* }, P
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