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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
, d" q) G/ Q& Q* m9 d均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。 t- R8 x& N w* @
各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。* b* i: S* T1 U; q, ~
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)- R( V) E( d; e, l/ K$ M
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。: B2 X; G/ j$ Z
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
+ }9 h, `4 h6 B. p均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值
7 P7 w4 k; I$ dGain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响5 y, V! F+ Y% b Y) H
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。
% X/ D# c, U% FQ参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,) [6 {9 @' I U
EQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
+ {3 v+ y8 `! c, I6 k帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
" q$ g' `( l/ X' Z4 Y/ o1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
/ l& a- O3 j3 L& Z8 _* X4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。. @. S9 k! Z. E5 M) J3 h! c) Y8 q
$ s" Z7 i5 G4 y3 ?※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器$ G! L- K5 v; m/ `" z F O
内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。" E8 v; }6 T$ I) \! z; }
. t6 c9 x* j, a" A7 {( i( v字节 作用 说明) w# h0 |1 s0 w F' S
字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。/ c# Y5 W; r. K \6 V D
字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡- N4 L8 d2 b$ k$ \9 o) y
B7后置右声道使用EQ;
9 {: |; @+ U& x+ R! G3 ?0 KB6后置左声道使用EQ;$ k$ w; A: @5 O2 u8 F6 s- B$ {
B5环绕声右声道使用EQ;; T7 w! ^+ N5 E9 s( l& w! K: P
B4环绕声左声道使用EQ;! `" q+ y; u( z+ P% y0 |/ p+ T
B3保留为0;
0 h! i; U% E: J0 X: [B2中置声道使用EQ;
# [% K. k$ x0 f0 y% L; kB1前置右声道使用EQ;
# B! _! \9 f, o2 j5 LB0前置左声道使用EQ;
) z- D9 F* `9 d9 v# e; Z字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
) I8 _0 u1 O1 eB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
, N! n `) G$ x+ oB4:0为主声道EQ段数量,
$ ~1 K! j+ I% m! {" w! n4 N字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;
O6 ^' M' |6 @7 e4 d8 @# w9 GB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
! e* `3 D$ F8 o2 T; NB4:0为话筒EQ段数量;) ?7 D9 W; j/ \
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;0 ~/ G" n! v' y' ?! y
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15; w1 q. l! c9 V+ b
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;5 s3 W0 {8 o9 K/ K9 S; a& |. h
B3:0为主声道预衰减值;2 {" e5 l6 S+ }/ S3 x( P4 b
值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。# M# f; D: o/ S7 e4 Q# Z; @. N* S
注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。
+ r$ T% [3 ~7 D `. p/ r9 o因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。+ b# \' ^" Z# W) W7 O7 A
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。- I3 r0 I3 K& _7 v9 I& k
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。( g5 @2 o% M1 [) w7 g$ T
3 I; M) U8 ]* e" ?$ Z" r' b, E※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
, q2 l4 n) u5 e字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;
+ E8 I" g- _& p; K# K+ n: Z- \! J字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
, ^5 o0 s+ h' t9 I8 W主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
6 d$ E& c2 _& j1 p9 R, S4 V. ] H, b! Q每段12位的格式如下:; ` z, h. I) P/ L( z, P
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
: {; h% b) \3 Q4 ?6 T5 |5 JB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
~: }. q5 O: x) W! x& XB6:5为频率的单位范围。
+ p8 ~* g; I1 [" n! qB4:0为频率计算值。6 L! j, [- s4 U @* T1 J( y" W
4 S+ T- m* B4 d6 ^$ B& f0 P a
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