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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
! ^/ M4 O$ z' o均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
/ [6 k# D" K5 `4 ^ [各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。3 x! ?- P% A8 [ L9 W
可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)1 N. a7 s& V3 G* y
Graphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。 d+ f" q( m) e w
Graphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
* w3 {9 _# z6 b" H均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值+ I2 j" A* ^* h
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响! l- v6 G" B& h [; w' v4 B
Freq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。4 {& @. m( S4 @/ F6 \$ J6 k
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
0 s% P' b: g0 V+ B! o& I% mEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。5 ~4 v2 r2 }4 j
帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿) b4 }& h5 t0 x
1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 " r- S- R8 m- t) Z
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
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" v1 z) w, w- g6 D6 ~※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
3 I0 s$ F& p' B: z' P$ f+ R! E内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。5 ~) G3 j- n5 @2 U
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字节 作用 说明
$ Y! R7 z' i8 u字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
( f0 T5 Y, I/ x" o字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡, w2 b, z3 a! h
B7后置右声道使用EQ;
1 L. L& H: w3 I' K* h4 [! WB6后置左声道使用EQ; M6 p& L' x: c' @: W6 m; D$ M
B5环绕声右声道使用EQ;, Q( S: A1 c9 z, K
B4环绕声左声道使用EQ;
1 z" ]* k8 ^$ W* s& DB3保留为0;
. X1 p( X$ b JB2中置声道使用EQ;
; l7 e2 G1 c' W. J$ `" ~5 KB1前置右声道使用EQ;
, L! F V) h& o; Z" @0 O" IB0前置左声道使用EQ;
/ T4 M4 m1 ^$ X字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
; D( q4 n9 H; G/ m) jB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
6 d6 H/ T8 @0 h# DB4:0为主声道EQ段数量,
7 h$ `1 U; ^ z: B# o3 @1 l8 Y字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;
' {. J }3 o. M$ G% j9 |* m& B" k1 iB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;0 _" r3 M' H8 B2 V2 O5 x
B4:0为话筒EQ段数量;
# d+ u; G- e" j" }1 C* v' W字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;' r9 e4 Y' N% v
B3:0为主声道滤波器Q值,0-15;+ P q0 R# o! l' d4 u* k
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;
' C0 |% {: t3 g7 t" j" [5 sB3:0为主声道预衰减值;
1 |1 I0 \0 P4 q" J" Y值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
7 ?6 }, F; F% Z! a, n) k注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。' Z/ @; v I6 w3 ?
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。' e4 d+ g( Q4 U0 n7 z! ?
当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。
# W! h7 w& O' ~' E2 \( f5 A% R, S当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。
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G# Y9 q6 \! K; @- c※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值
+ } X3 h- P: P4 w字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;- r) d! h% Y+ v
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);
A/ @1 i: t' q$ T! |4 s- P主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。2 x/ S8 w& z7 S2 o k9 L4 d
每段12位的格式如下:' Q2 _9 G f" k% c1 N
B11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。8 t5 H! |0 m" Z( f7 D
B7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
& p* v% a: j% E; C" E- qB6:5为频率的单位范围。
! J6 ~1 T$ A* ]. H5 ]B4:0为频率计算值。" B: ?+ f4 A0 B8 l% j
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