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DOLBY HOME THEATER之中的EQ均衡器,EQ是Equalizer的缩写。EQ可以帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的环绕声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿。
5 H$ z- T; ?( a' k- f均衡器是将20Hz(低频)~20kHz(高频)划分为多个部分,然后改变各个部分的电平。处理声音的频率平衡。美化声音。
7 V0 ^( g# z9 m+ u, k. R/ I& `各频率电平的变化,将会对声音的音色产生一定的影响,尤其是对某个声音最具特点的一段频率的电平进行哪怕微小的改动,也会对声音本身造成很大的影响。
- V. }' o! U8 `# @* N! K可以开发自己的Graphic EQ 图形均衡器。Graphic EQ通常会以 10-band 一整排的 EQ,将频率分之为十个不一样的频率点(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)
2 A: b# L- d4 W A0 r% lGraphic EQ提供这十个频率点下去做各式各样的dB数减或增加,Graphic EQ提供了一个很直觉性的操作,只需要去推高各个Fader,然而即可听到指定频段的声音变化。
+ H' {% O3 C. U3 E! z* P+ q, y7 _. P& XGraphic EQ 通常都是用来在调整整个房间的声音残响职测试、补偿声音的声音反应与声音效果。
0 H! p; Y0 A9 D' N) Y7 a均衡器主要调节Gain(增益)、Freq(频率)、Q即使Q值6 ]) g% m* {8 i
Gain:增益参数控制点的上下位置,可以用它来增益、衰减信号,将参数设置为0为禁用此滤波器,从而不造成任何影响
9 Q( _0 r9 Z8 b' |7 yFreq:频率参数控制点的左右位置,可以用它来确定点作用于哪一个频率,可以将各个点的滤波器设置到10Hz到24kHz之间。你可以自由地设置频率产生不同的效果。8 s! l8 l" ^. j, r* }2 d+ T
Q参数控制点作用频率的范围,Q值越大(最大10),作用的频率越窄,反之(最小0.1)则越宽。Q值反应的是频率线弯曲的幅度,Q 越大所选的频率范围越窄,Q 越小所选的范围越宽,
" O. X3 _; V' ^( y+ b. SEQ是频率均衡器,它能够允许用户主动地对声音的各频段进行增益或衰减的处理。压缩是是对电信号的处理装置,它会将过大的电压减弱,过小的电压增强,体现在声音上就是能够让音箱中放出的声音稳定在一个设定的范围,尤其在大失真度的声音中,压缩效果器能够使声音更均匀,防止音箱损坏。
: M, b6 Z5 ~5 N" a% z- M6 t帮助频率之间的平衡、增加乐器的张力、帮助乐器的清晰度与分离、增加整体歌曲的深度与情绪、增加曲目的立体声效果、删除掉不需要的内容、对于动态处理能够搭配进行得到更好的结果、对于录音效果进行补偿
" ^/ J8 ^; x1 L& C c1、对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正) 2、对声场的频率特性进行频率补偿 3、主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作 * K6 _- ]7 [# x1 D9 N0 D
4、提高音质,调整频谱曲线。5、改善系统的信噪比,衰减噪声频带。 5、消除声反馈 6、弥补声场的缺陷,改善听音环境。 6、修饰、加工音色的重要处理手段。7、满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。/ a. F, L1 v5 \3 L
3 C; [0 D( E7 }- I# j※KCM_EQ_SETUP多路均衡EQ音效处理设置,0x8b读写寄存器
% _9 ?' G4 l6 c5 c9 A0 i. b# T内置4组预置均衡EQ音效音效记忆,每组可以分别调节不同的音效值,而且独立记忆,使用者只需要选择KCM_EQ_SELECT寄存器,即调用相应已记忆的均衡EQ音效。用户整机只需要一个简单的音效选择按键,就可以将原来调节的均衡EQ音效调出来了,无需写大量的寄存器。
+ s4 y' R. F' e3 p0 ?( x% A1 E p+ z0 J
字节 作用 说明
7 F3 o7 s( _- H) h- ~( j# q. T' m字节0 选择4组预置音效位置 1至4分别为4组预置音效。如果话筒声道使用EQ,则第4组固定用于话筒,这时KCM_EQ_SELECT选择为4会无效。
: F, I* X @) ^. p1 h1 M字节1 使用EQ的声道标志 对应的通道标志为1则使用均衡,0则停止使用均衡7 d* b( m9 q4 w; p4 w
B7后置右声道使用EQ;0 J2 C# u" a H) P; U1 i
B6后置左声道使用EQ;
9 u8 n i( S: N1 ]0 KB5环绕声右声道使用EQ;
# _1 H: O+ r# D, Z, q( T0 PB4环绕声左声道使用EQ;
) B0 z# I+ z9 v, mB3保留为0;7 {7 R6 Y" A. B7 ]9 V/ T
B2中置声道使用EQ;+ A' i. w6 \2 g
B1前置右声道使用EQ;
: K9 }& C* Z0 l9 [( V$ @2 M: MB0前置左声道使用EQ;$ `1 q; I) d) R& ~! @! h
字节2 主声道滤波器模式及各个通道段数量 B7:6为主声道滤波器模式;
& c' ~1 h. t4 NB5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;
1 f$ U5 E) J7 N! r! N$ d/ J5 `B4:0为主声道EQ段数量,
8 h+ C0 h2 n! z: K字节3 话筒声道滤波器模式及EQ段数量 B7:6为话筒声道滤波器模式;7 p4 V8 }* _7 ~& u8 v" p+ r# Y3 K
B5为不使用自动的衰减值配合音量芯片;& p- m* h' |9 h( t7 K0 d
B4:0为话筒EQ段数量;+ M6 |3 K' N5 c
字节4 滤波器Q值,数值越大滤波特性越尖 B7:4为话筒声道滤波器Q值,0-15;
4 E1 P& e' n7 l, i( FB3:0为主声道滤波器Q值,0-15;. v2 r0 \; l7 \
字节5 EQ预衰减值设置 B7:6为话筒声道预衰减值;/ u0 E/ e* L7 x
B3:0为主声道预衰减值;
% b$ s3 Q3 E2 n" b- C& J3 T& p' Y值0为不衰减。其余值为对应衰减的dB值。
' P9 `7 [# l7 U1 P, L注意,每个主声道数*EQ段数+话筒不能超出EQ总段数。例如前置左右声道分别用7段的EQ,就已经用掉了14段EQ,如果话筒想再使用3段EQ,一共就是17,已经超出总段数是16,所以只能用两段EQ了。* v0 E5 D; C! ^
因为数码音效处理时的任何值都不能大于0dB,如果需要做增益,必须将整体的作相同的衰减,这样才能不产生过载失真。设置的衰减值应该为所有段的最大增益值。
3 t! U ^4 n) r当选择为两段均衡EQ音效时,自动转换为音调调节,只调节低音及高音。2 z7 I9 n6 B1 c4 S
当滤波器模式选择B7:6为00时所有段滤波器相同,B7则最高段使用HSF滤波器,能通过所有高于频率设定值的信号,与音调的高音作用一样;B6为1则最低段使用LSF滤波器,能通过所有低于频率设定值的信号,与音调的低音作用一样。( ]5 U/ S0 p' s S) D
0 O7 s$ o9 I; s# A& Q7 w
※KCM_EQ_VALUE多段均衡EQ音效处理数值/ Z/ J0 A. f& U& V5 ^4 M$ p
字节0选择预置音效的位置,1至4分别为4组预置音效位置。如果打开话筒声道EQ音效则第4组为话筒的音效。1至4分别为4组预置音效。注意这里只是修改对应的数值,未必会修改即时音效,需要KCM_EQ_SELECT选中的音效位置才会改变即时音效;+ I, h: X( ^# G& h+ q. p/ Q6 ?9 B
字节1开始每3个字节为两段12位的EQ设置值,其中第一字节为奇段低8位(B7:0),第二字节为偶段低8位(B7:0),第三字节的B3:0为奇段高4位(B11:8),B7:4为偶段高4位(B11:8);# [' t* `7 R4 w" |' O
主声道每3个字节为两段12位的EQ设置值,紧跟着是MIC声道同样的格式。
7 \# J% j. l6 s2 E' H7 a1 I( H每段12位的格式如下:
X- m' l5 w% `; K6 i, GB11:8为dB的数值不包括符号,0为增益或衰减0dB,15为增益或衰减15dB。
% o8 l2 m8 C, g: @) Y2 FB7为0时B11:8的值为增益+0至+15dB,为1时B11:8的值为衰减-0至-15dB。
" N, D+ [% y6 A* Z* i' X/ y( bB6:5为频率的单位范围。' n* D/ k1 Q1 z3 k, q
B4:0为频率计算值。( ?4 }9 P. [/ T9 L3 [3 h# }) Z
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