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发表于 2012-1-4 17:00:37
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第五部分 控制软件编写实例# _* a1 G: ~3 p0 v1 _" x+ U
, I9 N- ]9 `# v+ t$ T4 M+ h
在这一部分我将给大家介绍STUDER录音机控制软件的编写实例。编写控制软件使用哪种计算机编程语言都可以,关键是你熟悉哪个语言、熟悉哪个语言的RS232串行端口编程方法。+ S3 l1 i; W$ \
1、开发环境% N, g: W6 p$ U8 @6 G @0 ^% _' C1 e& z
编译软件:Microsoft Visual Studio 2010; }) J. A l; l# z8 l
基础框架:Microsoft .NetFramework 4.01 K" V r! c/ [6 I4 w
程序框架:Microsoft WPF6 Q2 a9 _4 J% v* E
编程语言:C#: H, P( _8 `3 y+ R: a2 x c' E6 y8 t
2、实例功能: N N+ B ]% G# c+ K: O% @; z
——播放功能
2 @. z Y' ]: o E9 e ——停止功能
; U; I/ l: q8 e! c7 E3 w ——快速前进功能
k4 W' d. u( A) }0 h ——快速倒退功能
. G2 u. ?. |* T( w7 q h& ] ——录音功能5 {. t2 v+ y6 X! L0 u' F
——复位功能
1 l2 ]( j: \5 V& C* {3 _ ——定位功能8 P& g2 @; s2 o4 g! o. T- o) R. L
3、实例代码
$ o3 O3 x4 s& E7 t( V ——在Visual Studio 2010中新建一个工程文件。 S8 g2 |! X4 L1 p
——在工程文件中的窗体代码文件中添加IO端口的引用。/ l, i4 ^: d& z1 y9 M/ t2 \# C
using System.IO.Ports;( ?/ O8 L1 y' O! m
——在窗体代码文件的程序类中定义一个SerialPort类型的静态变量。
8 Q# A/ l, P8 V static SerialPort _serialPort;
5 A. E% N5 V3 v: w# ?0 d ——双击窗体增加窗体装入事件处理方法$ ~9 l' N1 M: T1 D6 w1 \% O
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)8 c: ^3 ^/ {# m7 ]2 C9 g
{
- r2 \- R' b8 a) | }, l( D' ^ v, t0 `! p5 l" Z
在窗体装入事件处理方法中写入端口初始化的代码。
. U% }* U ?9 u# ^ a" I3 x; x1 v private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
# r \8 P* j7 z8 J( N! {8 } {) T7 s: D! w' `2 e I ^ a/ N
//创建一个新的串口对象实例" T9 v4 v2 f3 R- d
_serialPort = new SerialPort();
9 ]$ S1 P' Y: W6 q7 P' Q //枚举计算机中的串口
1 m1 T3 V; d, B8 \ string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
+ R. s `- C4 M4 ^: @- i$ d4 ~2 f //如果系统没有串口装置则退出5 `0 ~1 [. U9 o0 F
if (ports == null)
; t A3 t' z# p3 O3 O% }, h" T' H2 U# Z {
& U1 y0 A) S2 E) l this.close();
1 m* X: M4 S9 P3 s0 k/ s9 j }
2 l( J3 q l# O( ~ try
0 `8 R2 @6 m0 L) Z {
/ y0 d x: k# A _) ^- \ //使用系统的第一个串行端口( m9 b0 t. x" q' P, B
_serialPort.PortName = ports[0];( O( z3 _% S! e K. ^' L+ G
//设置为9600的速率
: U" v! h+ S6 [+ y( \9 }/ A' m _serialPort.BaudRate = 9600;
5 a7 b. C+ I. ^; C7 H1 {& h K //设置为无校验
8 N0 j/ ]8 A) s _serialPort.Parity = Parity.None;
0 y6 H: M" L" h4 X : v1 ]; T2 d5 w1 d# ^
//设置为8位数据
1 G2 M8 q$ k3 F( R _serialPort.DataBits = 8;! R, y/ L M& S
//设置停止位为16 ~" ]' Y O6 J
_serialPort.StopBits = StopBits.One;
! T. C. D8 S" n# O6 | //设置为无握手0 b1 K- k( g/ }' S7 W: r
_serialPort.Handshake = Handshake.None;! {, W6 l3 d. t% h6 `% n0 B! h0 J1 C
//设置读/写超时值
$ x% P3 ~4 X4 U4 F; a, m X5 ^" Z _serialPort.ReadTimeout = 500;7 |' |( A: U' A
_serialPort.WriteTimeout = 500;5 S( w) o+ m+ ]. ?9 u4 N
//打开串行端口
1 @$ C6 R% h Q$ b _serialPort.Open();+ C, }& K- [) C' H4 J( A
}
9 c% Q( w, u$ H$ l+ n) C catch (Exception ex)% ?/ {- D2 d9 G6 ~+ q
{' P0 y9 `1 n$ S0 S* m% s
Message.show(ex.Message);0 q& z5 X, S/ e( Q- J. A- }
}
/ ]9 v+ n" ]7 b }
6 B+ p' R( A! u. W' }# G4 t ——从工具箱中向窗口添加相关按钮,命名按钮及提示内容。! y g- v( t5 C P- a/ O' R
按键命名 提示内容
: b0 T Q) Y- g' M& ? button_PLY 播放* p. ^; H5 \( B
button_STP 停止2 {# q" @2 o8 d# C. U1 e- V. Z
button_FWD 快进2 {$ M) U" B, B6 r+ X# m8 \
button_RWD 快倒2 D# s; m9 `- d
button_RCE 播放
( X: p- f9 }% f) G2 V button_RTM 清零$ j0 S, ~8 U% e& z# X
button_ZLO 定位到零
! S9 H, A4 e9 [ ——双击按钮图标增加按钮处理方法(以录音为例)' R9 u0 \$ l1 P5 @4 |
private void button_PLY_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
4 y2 \5 e2 k2 C( u9 U {5 m: S8 p9 e) U& u8 ]
try
1 w- U/ b' I7 e9 u- n {
+ S3 x/ ~, ^1 O1 ? //发送从输入信号直接输出方式控制字符串" _8 m0 h7 k. ~; ?
_serialPort.WriteLine("INP F ");) U; L5 r$ _5 x; ]" m$ F+ A, @, _) g
0 J3 R7 A3 ~- C6 S6 k4 ?5 s+ p% |
//休止100ms9 h, U7 c3 C' M" w7 d7 R6 S7 x. R
Thread.Sleep(100);- U& }# n! O5 S/ ^
//发送所有通道Ready的控制字符串
* ^' ^ p1 a+ C9 U/ a8 z7 w8 b _serialPort.WriteLine("REA F ");
+ Q g1 o/ L# G2 k5 J: J7 g Thread.Sleep(100);
/ U( d; D2 c; h/ i; \4 I //发送开始录音的控制字符串。
* _5 a6 M! W2 `1 H# U+ {. V5 h _serialPort.WriteLine("REC ");9 v* M( i ?6 x) s+ K1 F4 O
}# v5 X$ h' M! G [
catch (Exception ex)8 E; G( s' G" X! u9 `/ A) |5 t
{# ^# m% }. Z( R0 a0 c# U, m
Message.show(ex.Message);5 V( O' R( S- \$ d" L& V' s
}
P# ~- \% E7 E+ _, i0 U }! z: m6 K, p+ p8 l& H' p
注:发送REC指令后录音机就开始起动录音,不需像手动录音时需同时按送录音和播放键才能录音。
5 d. I1 N8 I( C# b! U 按以上方法增加相应按键的处理方法,并发送对应的指令即可。. R# \# ~# [% Z
播放控制字符串:PLY+空格+回车
$ N& Q* C8 G5 s4 q Y! f' g6 b 停止控制字符串:STP+空格+回车" d% w. t1 L+ ~& k. t) V
快进控制字符串:FWD+空格+回车1 |9 H" k: b4 E
快倒控制字符串:RWD+空格+回车
9 V' V" M9 c! T6 y) V 复位控制字符串:RTM+空格+回车
. Y2 n9 \$ G5 A! [( ` 定位到零字符串:LZA+空格+回车7 b# x1 ?& s7 g' x1 l. O
( |( v- c; i; p0 G! {* z 写好这此代码后,接好连线,编译运行就可以控制你的录音机了,就这么简单,你不觉得吗?!{:4_240:}0 i& O1 p- I- E! U% E
7 z2 N4 @# [, @, N% k1 X6 b. M
有了这个基础,你就可以根据STUDER控制指令集实现更多的控制功能了。4 }- s' I0 r J5 h
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