本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 - \$ [) u3 o' f) w
c; F o2 F7 h& ?输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?* e$ I) N' t2 F7 Q/ a
#include <reg51.h>3 ~$ M& g9 j& v2 _$ F
; j, V3 ~: [ T. D) z0 K- s) f# u6 Msbit key1 = P0^7;2 q6 a. t- L) S( d& S$ R, }' g
$ i; Q8 d2 G. X+ c3 S7 E( @0 G- }char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
% ]4 l1 J2 S3 ^% \7 ]" O! m0 j9 g7 r' B; ]2 N
char recflag = 0 ;* S; c. A# }8 R1 p3 _! g
8 C- `0 i) v3 I2 U$ ^5 _void Play(void)
% {( k. U5 R* S9 i8 a* w' G5 `6 E) O& u{' A: X. x: S p1 s0 T
P1=0X48;
* X4 ^7 K* P* o4 ]3 \' F P2=0XF1;" D( X/ L. v" W, p! b( i0 @- i: W7 B
P3=0X01;
* A+ Z Y( i( B n4 X2 [+ j status=1;6 A+ K1 A6 q% W, E$ v N8 q5 ?
} w$ R" P- _- E! [
void Rec(void)
7 { B" g4 d; y. A$ x! `" z{3 m' a9 k$ m' g7 Z2 a8 d
P1=0X48;
9 Q$ f$ W( |5 ^1 u# W. S P2=0XF5;
B- A( _4 H) } P3=0X01;0 S! d8 X# C1 H
status=1;- |, l# S2 o, {
}
9 G' R2 P- Z" s: d6 I4 ?
# r1 Q2 t5 M+ d' ]! u+ }. ]; u. H' n4 @7 Z) }
void Stop(void); K9 _8 }4 c1 S
{
3 x0 n1 y- t5 ]5 r6 w P1=0X8E;$ p( k7 V+ L7 N" G- i
P2=0XF3;
# F4 l, z$ `$ v8 n3 m) w6 u P3=0X48;
' v" ^+ u+ R* E! Y/ X status=0;
: F3 z O0 C" R7 j6 x}, e ~$ g u8 Q" i
: v- l5 f9 ]6 j3 w; b# C) M. p6 F( B* m1 r2 p
& x# i$ g& Z7 p& P! ]7 {& X' G
void Forw(void)3 z0 `. i! w, s% h; N# u
{! y1 A6 Z+ H" N9 p h2 D
P1=0X7C;: K3 A4 |" }; J2 V
P2=0XF3;. ^4 z( }' P& c
P3=0X20;
& o- B+ l# @$ H7 G status=0;
" h& K% R8 g( T$ A: u}9 ?! }+ ] O! D- O1 z8 C1 ^% o0 b! e& _
' H2 ?6 Y; f0 o- `7 Avoid Rew(void)
8 X9 l! P4 y8 u{9 R. B; e" c" X* ]. g& ~
P1=0X0C;; e5 x) j' m/ T. G6 C
P2=0XF3;* v, p# O- h- ` z% I( M
P3=0X27;
, R7 A+ z9 R. Q6 V( F8 H status=0;
) h g W/ {! U0 |7 a1 l}
* g* [; W! S# _6 y
K; U) a; A V" e8 ~8 V! L) K* F: d2 w V
9 e' {3 U, s* h& j4 ~
void main(void)
; E# }8 z8 v5 N( N/ z( ]5 e{) P5 f& t7 ^. Y8 Y! P
3 w& w) G0 W5 J2 v
unsigned char i;
- o5 U! Z' ?, P6 R; X. B" A unsigned int k;
* Z9 v1 J) @* A4 z// unsigned char j;0 ?# Y) U# ]$ W3 m1 @1 E* w( D: k w
P1=0;) R4 M% l7 S. ~$ c* j( r. W0 G/ x* H
Stop();! r3 F" ?4 E- x6 w( s
key1=1;
# J+ x) m/ S0 ~. T* U while(1)$ y& p6 x) {; W5 x* s
{
- o- K5 T) @* ]% P$ p8 V* N& M% R9 {, |9 C7 |+ I
recflag = 0 ;
0 Z! {- b# W+ D1 A% e( M for (i=0;i<8;i++)* j8 v0 Y& v# _' l5 ^! p) ~
{
1 f, t b1 q X& u P0= i<<4 ;' H2 [" L( j6 ~% N
for (k=0;k<1000;k++) 7 X% \+ l% k5 ~) P4 X
{. Q8 x0 G) d4 `' o% ~5 L
// for (j=0;j<10;j++);6 z. r) P! W. {) F
}4 M( s* r6 T0 W
" e* r# O3 h% R# L. \5 l, X key1=1;2 H; r3 @- H3 Z3 k; V. z
9 a+ ~8 |% @0 [
) b) w% t* v; v: I* O( T if (i==0&&key1==0)//play* w5 [/ v, _! L7 J9 v8 B3 L, x
{
" K6 v; Y. t2 B recflag=1;+ b3 F# Q' x2 N- W( ?
}
2 d+ l& O+ B: A0 N( E$ N- w/ o, y' P, Y# L; E" f8 h8 c
if (i==1&&key1==0) //stop+ q5 `, k& F' ?6 x, C
{
) M- V& y1 ~5 |' B) d% b a/ q) r Stop();" Q1 |/ J# N$ ]2 G1 Z7 ~ ^
}
/ [& a2 ]2 J7 C: b ~
7 u4 {+ I0 Z m6 z9 \9 U/ g if (i==2&&key1==0)//play
! i# D0 R$ J+ I {
% N, Q6 s( Y, c if (recflag==1)
5 O* L/ j* Q' }. p" K( M5 I {$ f9 z+ f2 I$ |0 e6 M9 w3 `9 Z
Rec(); ?/ `/ N# t- a3 Q @
} E3 q' i7 f. L% Y7 b' D
else2 v2 H9 Z& X$ S7 d
{. y* t! G4 [; B: e- b
Play();
+ p& z/ Q1 ^% C" e. g! b/ w6 ` }# t$ I8 T% M* d
' w% Z- v* m' x0 v }9 @1 U% X8 t. i$ Z# G
: l+ x; k# a# R6 s* L4 F9 ~( n if (i==3&&key1==0)//Forw% J0 o* l9 a( N/ w y2 e9 o
{
2 `. q; l% c. Y) { Forw();
+ N! P# ?2 H8 s+ V! ~1 M! ^4 A }
! ?* E% `' a6 T* l; ]0 [/ S* U
8 l" f; }9 P$ p if (i==4&&key1==0)//Rew
7 w4 z/ p& a6 d7 R/ o6 M {
5 e" V+ Z# w; ^8 ? Rew();% q, ^% a; m' `
}! D. D3 l1 n6 |, j7 G$ h; ?- W2 K
}! D) Q" j0 a$ M6 y6 G- w' K! z0 ]
}
1 l5 K2 y; G3 H; D8 J
1 V) s* ?$ j% G7 K}* e% _, ?' n7 @- G9 v1 W5 s
( H" X, D9 ] u
! a+ {1 ~2 z: ]; w: j. E
1 t2 t& w2 I# I
: e) j; J" w1 A' G% w
( I* v L/ s# E; M: b( F
4 {' q& |5 \8 v0 n0 _) n2 R+ W. r0 y9 ^( |
6 h$ n. H; Z- r( p+ `. o; F- P1 B6 a) F' @! w" }) [, T
* U- ~5 e) v1 y' y( F
|