本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 8 N; {6 _6 ^) S1 @% D, J
$ ~2 P1 V8 ^8 K
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?1 b! b, s' }* f
#include <reg51.h>
X) R/ ?0 c* o; I% J! z; y! r/ a1 |% Y$ m
sbit key1 = P0^7;( r: {& ]+ t# b( a
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/ q" o- D$ k8 i P2=0XF1;( Q1 k5 Z% K0 {/ i- c+ R$ s
P3=0X01;
' Y9 c2 o; s5 X status=1;5 {5 E/ }& O! I! u- J! g2 a" `
}1 [% H3 s' M; |# q
void Rec(void)4 ~' S$ I. I- ^& h
{' Q& Q$ J9 v* [! V
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void Stop(void)9 d/ u7 Y' @' ^
{0 j! P1 B1 f3 X! {) L
P1=0X8E;4 z' V4 y+ a( N
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7 J2 ^% S* l1 o5 b4 X& C9 \) Q6 `$ X E status=0; - W4 W) U. A& i8 v+ Y0 a8 S
}6 F6 b2 X; w& g) G, ~/ ?. ^
4 Q* N$ \: E, v$ G6 F
Z& e' i, `4 y; L$ [! S! k$ r! Q/ i. w
void Forw(void)
P, h/ `, B4 b4 n{
9 Z8 L. {9 O4 ?3 }/ p% g6 M0 R P1=0X7C;
" C9 x+ F* s, P8 K# P9 ` P2=0XF3;
I: P0 u3 v* s. R/ c4 s* J P3=0X20;- ]- j& F% U3 c Y& t( n$ C
status=0; 7 I/ s$ w' _' b% G4 a0 g( H- F; E: F6 l6 W
}9 P: w- G- v: `6 i* u
G0 M7 p- N) N+ y0 w5 N/ Pvoid Rew(void)3 g4 b8 k: t* t& d
{
# M" l) L/ l y P1=0X0C;; p4 K4 V) k0 Z! W! [# T j
P2=0XF3;" C& Z% A9 W" ?6 J5 y8 j& K
P3=0X27;
% i# X O7 k+ {, b1 S status=0;
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Z% l* d! w+ k( m. E" n ?% f8 Q
! V4 l- S% m& U" _% P$ h1 J, K7 bvoid main(void)2 t- I# L5 x2 V# r* B! M
{ Y: Q, o% [- j, W k7 M
p4 [2 }: w0 s; R/ ]+ H/ E
unsigned char i;6 f, ]/ B4 ^$ X& M: w( T
unsigned int k;
: y! {; M: q8 q5 v0 ^" x// unsigned char j;7 B, S( ?9 Q5 y- [. b2 ^% H4 j
P1=0;( n% P4 [2 |1 P- o9 N6 V: V$ }
Stop();
{7 w- a9 H. I r1 F- c key1=1;/ k1 V- o# |! @* R1 C
while(1)
- t; [+ Y; m! d, N2 g; w {* k1 T. p0 c) c8 B: Z0 X
( n; |" V! Y7 L% J1 A
recflag = 0 ;, S4 r/ u a" e z
for (i=0;i<8;i++) p+ m; G: s' B! T+ N f. e, G
{# w1 V# v% O7 N4 X* C
P0= i<<4 ;
- G8 J, Q- k6 q5 [ for (k=0;k<1000;k++)
G5 J( m! t- ?% V6 k$ I {7 g& W: M2 R6 V8 t ?6 m! Q
// for (j=0;j<10;j++);2 e4 a; b- o, a: J& Z. G- N
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}) n z3 [3 |: N key1=1;
/ D' L6 Z% S) u8 F! X9 ^" c8 Y8 g6 Y- |# C9 x' A( H
2 K: t8 F* o+ f7 O; E if (i==0&&key1==0)//play
, `- B1 p0 r% q( A/ U8 x {
+ ]* W4 g6 N1 |0 _5 D" q recflag=1;- _$ s3 `. ~9 @; ^& ]- G- H
}, x! X3 |4 b5 Y+ L5 C* _
" i$ i$ s7 H) x- T' I [) k+ m$ x
if (i==1&&key1==0) //stop
K. w- }+ A! z+ J {" I6 f- C" ^3 e
Stop();: D8 o( _# D9 S! X# m3 @
}# U! g& w# N4 R+ b$ I
2 G: ^& w2 l, [" w- F3 J' t9 k! { if (i==2&&key1==0)//play4 _* r' B B8 t( K
{
# X ?4 r% d5 E' p# \6 b9 i& c if (recflag==1)( T# X: S3 O* O) Z: ~
{/ H$ A' y+ R9 p* G9 p
Rec();
8 M# c% S9 a. W" d& O* N( ]% O- |) |! o }1 U* P, A1 a/ x
else
, l% b }# n s {/ k4 X, x4 u7 J4 y
Play();
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( t+ X: C0 o/ ^8 t( W3 F0 M if (i==3&&key1==0)//Forw
' s* H: e( n9 O$ ]! {0 } {
1 z) x! g# Q% p) r! z Forw();
2 @! J' u$ L u }7 ^, o" R N x I% v" ]: g# m5 y
, {4 M( T3 |/ N7 x9 c, p- r
if (i==4&&key1==0)//Rew$ r* c9 { n9 `& d
{
# E# k% s$ V& F9 d Rew();
- f" G! ? r! q# [5 m }* g0 z. _: z* Q4 [
}9 C/ Q& u+ J+ z# D# G9 }& Z
}
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