本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
& x! A) E) C$ x5 |# d5 _: E8 [( a! m* P5 v6 v: w5 a( k4 \# w
输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?1 J' r' b+ m" P& Q6 v8 g+ `
#include <reg51.h>1 ^0 h7 J; N, M. s5 ?, h
8 r; R/ x( l9 Y0 C0 o; w/ @
sbit key1 = P0^7;
- J: ` }# F. F9 a" w& w
/ j; p& [/ q' p9 kchar status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off9 h5 w: d. e' Y2 H+ |
" G5 |3 _5 N5 A3 i& Z' H7 z |
char recflag = 0 ;
0 H }& V( U! o; v! _6 J4 L8 f
4 j- R$ N6 L) |' @- ]void Play(void): q7 b0 d* J% q( @& |# K' P
{
& j9 x ~/ C& N- M: w) L) O P1=0X48;
5 H# S7 h' ]! O: v, i P2=0XF1;
" z1 j; ?1 R m; e$ c8 G P3=0X01; |4 q; m3 B5 X+ M/ v, ~2 P6 f \: t
status=1;
3 O7 e5 W5 S' P q1 Q+ B6 ^) n}2 k: p: D3 t3 e% N' ]' O
void Rec(void)( _! `# n% V5 M1 e4 {
{
L/ J6 O0 s1 T4 T, @ P1=0X48;
: h$ O5 X* n1 T O! }; c P2=0XF5;
- |9 e: C5 `5 L: K: Q* t2 s! b$ | D P3=0X01;
( {2 w" j# o! K1 x$ O+ V0 I status=1;
! Z. D# k1 J* I1 ~8 L$ I: w}6 c9 b* @$ C! R+ Z! R
0 v5 q0 c8 @0 b+ w
( j3 S% w" U+ K4 Avoid Stop(void)
: m# W( m% A& o{$ s0 N( d3 t8 o2 u
P1=0X8E;
% l, f7 w5 E( ~" |0 a5 A7 ]0 o P2=0XF3;3 z- W# {9 w, b* H. S. B7 L
P3=0X48;
1 g" i2 E% I, O# t status=0;
/ p9 O: i2 R' b4 |7 I}! z9 L C. Q( M. }
$ g8 M; [: a! T) i% n6 x; U( C4 n4 ^7 L; m. z" Q2 w2 J3 F
/ T& J% F- s# d; m) R( E8 }. t
void Forw(void)
+ e8 }1 |3 H" N6 \" ^8 `& ?{
6 N! l! Y/ `, L, d0 l6 W3 b: O3 j) } P1=0X7C;/ b) X1 `8 h5 ~% M9 b* o$ }
P2=0XF3;
8 A( g2 c! Q' X3 ?& x P3=0X20;! Y1 z9 g7 h2 i. I8 p' G- B
status=0; & a( a! L- y- K$ | g$ I; z1 ?( |( `
}
8 B+ ?+ p8 t# s# D" T- \$ ^+ L6 ]( z7 g5 A( j) l
void Rew(void)
# @- F2 F4 m' h$ ~9 g0 I{
W1 I# V7 k. Y( C9 W9 f: D$ f' x P1=0X0C;
: T4 m# G& u2 f, L/ e3 A P2=0XF3;5 c" |5 C% A# _% H) L2 q; N
P3=0X27;
- I9 w4 }! P9 ?9 _, B9 h3 M6 x status=0;
. l' |( r/ y0 l9 t}
& s9 a, v# \3 w: z" X( g) `! v3 w$ @& g5 D$ L: [
: L6 W _. ~% m' S
2 \& `- X8 T+ v) C6 {- ` U: G
void main(void)
i/ h* d E. s5 j( W{
: a/ f1 Z1 K+ O& N+ U9 J
2 M5 c' H& E& Q- l/ G( C unsigned char i;$ _' J& N% n: ]: L
unsigned int k;, ~: ]8 B/ z6 Y
// unsigned char j;2 t4 e9 W5 R, \, E1 Z6 O0 g5 J
P1=0;# I% b Z! B- q2 u4 e$ G
Stop();6 ~' H, N! w& f& @2 K
key1=1;: { ]% }4 m: E8 g4 l; X. C
while(1); S/ m' }) S$ s/ G9 `1 N7 W" O, X
{
. X) [% Y6 s' ?. H; B: V5 l
3 V- L. `9 G$ J3 W. x! B3 l% v5 I% I recflag = 0 ;
) }9 i' _7 x5 @% x for (i=0;i<8;i++)
. w @" j5 d) `/ X {
) K2 x# s/ a( ?0 X9 H! f+ Q P0= i<<4 ;
: c% b: k% [7 v for (k=0;k<1000;k++) $ N! E) U$ h6 r) Y$ m5 H
{
- Q" R2 Y* O$ L' O. b7 T9 W3 G // for (j=0;j<10;j++);
/ w! U! f c2 `1 B( z }
1 Z6 `! }. G6 J# M! u
+ X X. ~; `+ M! Q* ` key1=1;
, c+ |. I: c" Q# {& C2 W
. {0 h {4 L) N
, v- b! h# e: q7 N H# x9 I& a if (i==0&&key1==0)//play
^% y4 {$ G1 u- }6 j! n {
( b5 Z" U, K# L2 b% c+ M# j recflag=1;3 z: Q% V/ m, l# D! ?- Y
} @, U- x1 k/ g; k3 h$ K
) t& |/ s3 ]% I9 ^
if (i==1&&key1==0) //stop9 M5 m2 p- u. X' |6 ~' X
{
0 w& j4 _4 B1 r) a0 W Stop();
' Z& w: t3 U. i8 \$ d# {2 m' L3 g }
8 I" f7 b5 a4 q$ ?$ @$ l3 v
; P( J2 [9 e* K9 y Q! W) | if (i==2&&key1==0)//play6 Y& l3 Z' `& U2 h% S0 | O
{ I6 a& ^% z3 C3 N4 {* ]* d: v9 N' n
if (recflag==1)
8 F/ M6 e) L* Q! Z D {- g/ R2 B1 g. c7 O3 n5 ^
Rec();0 \$ S3 G9 |1 j, A7 {
}
* [5 ]9 u9 O4 ]" S6 m6 _6 P else
' z+ K; q4 ^! e! \+ _. H/ o {$ ^8 w8 d x: ?& G" \( U D
Play();
# U0 q: l6 U- z$ D# C) y/ f }. `+ f) y2 o! J8 {# b
) l( l! g; x7 S+ a }1 k9 D S: ~2 ~. @7 N8 O+ ]
, t0 x* T) r; V! c; }& H9 [3 X
if (i==3&&key1==0)//Forw
9 t& X, A/ z/ z3 l {
4 T) ~9 ?1 s K9 R* K8 } Forw();
" D, l L, ?# g `* l8 u- G5 `5 v }5 M) _' a" V1 I' X) i$ L
- p0 O& v( }8 W4 Q if (i==4&&key1==0)//Rew8 M. Y5 B# s( V& V' V2 r4 T
{! [" x* B6 Q: Q, B8 d8 V6 p
Rew();
: R' G: O& \) c6 t3 a8 S( G( G }
1 f0 t- g( f0 }( G% V# w0 Q }/ n$ a/ ?2 I9 ^# {0 W) u
}. l; ^) W( \% J( B# T; c
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; g( l. m% A* ?0 q0 S+ ?' v+ p5 T" ^$ l
Z2 ]7 J- e7 S& Q a
3 }& s. F7 y3 m! G7 g+ Y$ w
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