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发表于 2018-10-10 22:17:03
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本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
/ W0 G, p; S) d# d+ M: m \) g" }#include <reg51.h>
- s2 p$ }0 Q& J: T$ I' Q: J# \$ D) S; i" w/ q/ z1 T
sbit key1 = P0^7;
* R& U' n6 S- U- x! ]) a/ ]4 k1 a) s/ ~' k# q/ h
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off7 ]5 i2 d8 p0 i0 ]9 _3 v1 L
g5 K7 C0 S' _# ^4 k/ h% h
char recflag = 0 ;
+ c, k' J; t& W3 O8 m
$ O. p& ?/ k2 \& \void Play(void)- K$ B' t4 `9 |
{
3 l7 C+ O' f: K0 ?4 U+ q P1=0X48;; f( e7 F: R1 u4 O. a
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P3=0X01;
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; g- U9 b, V$ f, ^2 N+ y}; s) R2 l3 u& H9 H8 Z& C- s
void Rec(void)
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P1=0X48;8 U! C: v* X ?# J q
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}
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' ^5 [" L O2 d' @4 g. m" [! e8 C" U
void Stop(void). y% Q1 E9 E' E) Y' R
{. p; y5 ]# r, T0 E4 ]9 l1 K1 k
P1=0X8E;: x6 L/ L& W7 C# m" j
P2=0XF3;
% l/ i& }- j) H3 v P3=0X48;
: v: v* h# I( G8 ^1 ?1 I status=0;
5 c# a: H. g% P( k3 }% K}7 Z$ Q4 }" p, u8 ^0 y( v: t; t
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" ~9 j+ a V- [$ z8 @# ]" e9 u
9 v0 m1 u3 n$ E( C! R' V& V7 Xvoid Forw(void)$ t- I9 |$ {# R
{
1 q: U' e3 }/ R2 e P1=0X7C;/ u" u; V/ E. c K% _# V0 F- R
P2=0XF3;& b1 M( m, L+ T7 L/ `1 g
P3=0X20;
, Q6 ]5 n' X! S1 c status=0;
( @- N/ }: r2 L0 y: n0 z$ s}
7 g7 Z$ K: W0 K+ b/ D! }+ z' J2 o( M, ^0 \
void Rew(void)
9 d1 C7 @( F9 z{9 f& D0 x) z# x3 U% D L
P1=0X0C;
7 s) {' K+ y# ?+ Q& x P2=0XF3;+ x+ R$ h8 k+ C# `
P3=0X27;2 D& j% e) e, h* K2 e' d
status=0;
( o/ r8 |/ [1 N, O( P- k2 V$ G}
. H1 x6 O) Y+ e0 [' Z8 B
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7 N! d- _7 F; R4 M( i. `- S9 q# l9 ^
void main(void)
$ n7 F% _+ j: [* a8 O7 J{4 a: T' h }; L
7 B" U! X4 U' B: ^
unsigned char i;7 V1 D1 g0 s. w1 _
unsigned int k;' A) e$ y3 A! a; }
// unsigned char j;
V2 ]8 [3 X4 [" c4 q+ M P1=0;. |- Y# W2 N# p
Stop();7 Q) x ]2 @2 {
key1=1;* ?( O* J9 r7 Y5 R, p' b+ n9 U
while(1)
2 Z) ^6 o! q! ?* o: p- o {9 _8 C! U' n( u. {2 X; E
: Z) X5 a) [- C+ [3 U recflag = 0 ;! O" i) Z9 k/ A/ [$ O! h
for (i=0;i<8;i++)# E5 l1 n( F8 `% b% b4 g' |+ ]
{6 w, |! B: s4 L' P! w
P0= i<<4 ;7 v# Y) F# q& |8 f" T) N7 l
for (k=0;k<1000;k++)
& b1 A9 j! U' p0 p1 Q& d" I8 `1 u {
0 F R& a4 Z2 u0 o2 b0 X // for (j=0;j<10;j++);
$ ]# u% `0 v! ~8 Z. ~; b V! D }
! ~7 H5 W' k8 G5 k: T8 `8 j# D* Z
) [$ R) ^1 Y" f, _9 O key1=1;4 m! m: p9 i/ R8 N v; y
4 h; |, N, P$ X, d2 @
9 Q4 q7 g5 j# Z5 e' d% ?, r& j) F
if (i==0&&key1==0)//play" x/ t9 l) v% Y% |( o
{/ c: r9 Y, b3 W: ]: j5 q
recflag=1;; S C" ?! O. A( v
}
. I; a; J; ]- X1 ^; O; u
- s' ?) g, n! U8 ?# i3 z* N0 w if (i==1&&key1==0) //stop5 U7 N, _7 Y9 v+ c3 e% l1 f' y, _
{
" U4 \. q$ M5 c% T9 B" N! d4 j: E Stop();
, x% {: T- v/ x4 \1 \' m }- j j8 @$ E& a6 E+ t& ?
! |( s+ f6 a4 n% C3 q- c7 C4 P if (i==2&&key1==0)//play
/ L0 W0 S3 U5 i9 a {
, A' c3 W4 R' k1 x if (recflag==1)
0 k. v8 F+ @# j5 C {
: `+ t, W0 x5 ` c2 X- d- Q7 y5 ` Rec();
4 ^/ W1 m0 h8 B5 X- g( v }8 a7 I7 L% ?$ y; O* l! z1 r
else
2 F# O5 \$ ?8 f2 R7 H1 l {2 u6 x, G: O; d, I. U3 x
Play();+ x* ?& k5 n8 D# U1 j) {
}
6 v6 Y" a+ I! c) ^ # K7 }% A0 N+ G7 ^4 V
}; X9 {: h( l" ]- _& {
. V; e- ^- B: l% |0 w if (i==3&&key1==0)//Forw0 N1 q8 r. x, u0 Y5 r% \0 c
{
9 `1 j# K- N- S/ Q/ S Forw();0 m K0 j7 {. r! @' Y/ Q
}
0 Y' [7 ?( ~+ p, H! n# `7 V, X0 R" J; a* X& Z6 L9 [ M/ o% \5 Z
if (i==4&&key1==0)//Rew
y! `6 s+ x6 t {
2 I& h) @, M. g1 E Rew();
+ Z/ b/ y# c2 j$ [ }
, j* D, R" C0 g) B( f }
( x3 e0 f; @8 v3 e- Y0 {/ X! k }5 F+ b$ U; Q' n4 v# [/ v
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