本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
" _7 v' G% U# `# L
; ~" h3 J+ X4 ~& ]输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?
9 Z6 }/ L( n3 j$ u: e#include <reg51.h>
2 @5 Y* v: |. g, ?0 Z7 w
9 {7 J! ?; J) r" @) i7 U+ d1 hsbit key1 = P0^7;
6 b7 e/ g+ u. z! H4 p- N* u! _' i! M% V# ~; f
char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off
$ o! ?! Q' S3 l" L- z( e2 c" w K* J
char recflag = 0 ;
3 U4 a1 j& Q% D: ]9 U$ J0 C! T* M. ~
void Play(void)
" N4 R8 x! q( z8 I8 x{
p6 e- W* t7 o6 u# b P1=0X48;6 x6 b+ @1 X" ]9 a/ l2 t/ q0 ?
P2=0XF1;
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status=1;/ A& L$ P3 L5 e4 {# X( x* k/ a
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void Rec(void)& |3 \. E, Y$ {1 ?/ \
{
( q7 P5 b$ y) e P1=0X48;
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P3=0X01;; S5 w% x, Q+ a, }" C e' Z0 ^
status=1;
) C- k% e7 ?* B7 k}
" z' ?* H* L; E+ X" _. X; Q6 H% F: F( s" j* h7 ?0 d& A7 e
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void Stop(void)
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P2=0XF3;9 S! p% X; ]1 B9 I: X1 ?! c
P3=0X48;2 O4 {, R9 i8 i2 K/ a, z$ H# ?
status=0; , O4 L- [( a0 X8 J0 T
}& U7 |7 \; A& _$ v2 w' a5 \ l6 X
) B! R& |6 m6 {. n
5 _/ F: l% S! k# t3 f& ]4 d/ }' J( }1 @) Y
void Forw(void)
0 ?9 d0 F. Q- \$ N! O2 w# ?1 A0 |{- t% x7 ?6 ~! ~+ a2 m( A
P1=0X7C;3 ?8 u6 g' j4 N2 }7 K3 o9 H
P2=0XF3;& P8 H3 p* H: H ~" O) P/ p& F8 I
P3=0X20;" x& h6 k$ j: E A; @1 Z
status=0; 1 R+ K9 r1 F) D1 w. @6 }
}
1 m: Y& i* V1 _! V9 X' [$ L/ N% v- e3 }# ~( ^+ {; V4 e! t
void Rew(void)7 Z4 m. }$ I, Q1 j* x
{! O& b1 ^$ E$ \* \* M7 O6 s
P1=0X0C;% n4 j9 m$ q! s8 w- k
P2=0XF3;' S6 w3 ?. j; @! b
P3=0X27;
& o, x O# Q9 `8 B# }! O9 R status=0; ) S, Q4 t+ ]* |/ z% K
}' H9 [& Z3 U& b: ?& P# R# I
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a5 i2 ^( i' Y# `7 V- u* y, S# T7 _
void main(void)3 W4 L0 E# D) I0 E& h
{) u! m; u: Z f! ]& s
% z1 y) K7 }8 Y2 {+ `8 _% Z
unsigned char i;
. M( g2 e9 X- Q( ?3 m/ g unsigned int k;
* i) d6 r0 Y) [) f, ^% z' N// unsigned char j;1 f% X* H' i/ D8 H* Y# l
P1=0;
$ m& M1 r* g: M/ P Stop();8 S9 c# G, Y% P+ \6 w9 u; _
key1=1;0 ^0 ]( N3 S0 k) |
while(1)" F& k3 x2 E7 {$ A V# Q7 @
{ n+ y6 _2 l, \) ^8 L2 ^
5 j6 z+ Q }- F; U; {! E9 A1 n1 T1 W recflag = 0 ;) k/ W' q. V6 A( }/ p
for (i=0;i<8;i++)
+ J7 t9 G7 y! A3 @% L {) [; T+ E$ A' V ^3 b
P0= i<<4 ;: s4 N6 y3 d8 @
for (k=0;k<1000;k++)
, k* k; r! }9 w# R! E {4 V. O0 o" `% _0 p
// for (j=0;j<10;j++);
: \- c2 n1 U( l6 \5 ~) l% `8 [: A }
# t0 L* ^7 l1 V* y q7 j! z" s
, w. f$ T$ k% @/ l key1=1; M8 R( @: ^) e7 J$ y
7 Z5 g! P& e+ K" A, f* L; y; S: \; @; [: {( \" i9 t: B" z
if (i==0&&key1==0)//play
- j1 [& S0 X7 `6 }' b, V {
- |4 W: [1 p& @, K recflag=1;
+ T9 f W/ ~% S( h4 m- @ }9 a1 r2 ^8 A: N" I4 Q% M; P+ y& g
3 n9 }1 L5 A- d1 [6 \% X$ C1 f
if (i==1&&key1==0) //stop
4 T- e+ i3 {) }+ Q {3 y6 }2 F' u! f3 f% I) W
Stop();
1 |- a: ]; h; ~- m1 v }
B& W6 @% U8 h! X2 g" f8 x( o$ g; T$ f) N6 t
if (i==2&&key1==0)//play3 [; d3 I2 m0 j! @5 V' m
{1 q, Y1 @0 ?5 }+ }) e0 L
if (recflag==1)
0 f9 o- b l5 h3 v+ @ {
, l/ Q# f( b! V$ G% h" @0 w Rec();
& {. M' ~- |) r( N }
4 Q3 J) a" C7 V- a- g/ a else
8 c" |: }1 q$ }' }: `* d9 L3 \ {% Y, V" q* b: W. m/ r+ L& {
Play();
" r3 [) G' c2 @% [$ A. ?) I8 ] }
$ z/ ~4 P' J; D( W+ O* t/ o . O+ ]* s* O0 k8 y; ~
}% q) s- A( A3 ]
/ d2 j: H" i" f a' G if (i==3&&key1==0)//Forw
+ ~: `+ m% U' c, N' ~8 d4 \ b. _ {* v! _( F v; F' q V, o7 S
Forw();
, I% {, O0 ?* U& J0 f" W1 Z; F5 K }: C5 S" H8 c( U! S6 x
; C' b$ M! k) d9 B1 M# v
if (i==4&&key1==0)//Rew: Q9 y' W5 y& }6 [. Y2 I
{' @3 g" p8 _' O8 B0 M, p% R
Rew();5 Y0 S1 Y [) n% E4 ^3 v# |8 n
}% @8 v3 \7 P4 T! \2 i ]
}" J$ `, e) c6 n# A8 f
}! \- H$ F& s. }' O+ a: j) `2 ?2 s* e
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