本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?* V1 O" j5 p; Z+ L$ c0 p- P# E
#include <reg51.h>
5 J! Y4 K$ [4 v9 I; J1 I
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B1 d y; P, M, k& Q* V
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9 P$ K& c6 [& E8 C9 x: l& t8 D( }3 {9 ^* r' M4 N+ P
void Play(void)
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{6 C3 t) S8 Y2 L% }2 i
P1=0X48;' j, e8 |0 m1 T( x( |, |
P2=0XF5;
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8 `& `0 t# R6 U* p8 i/ b}+ o3 l% w) C$ ]4 Y; f
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void Stop(void)
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P1=0X8E;, i! e) W1 }- Z# Z7 ]
P2=0XF3;- F) z2 `! b- G. `9 t' L2 Z7 y7 N% K' x
P3=0X48;/ |+ h0 o6 ]0 d I
status=0; . B6 S2 \; X: }2 Y& i0 Z/ m# Q
}
6 y6 H& G" W% a5 V
9 `+ Q& O# n$ }0 l2 i- m1 i! K% c7 _9 v" ?7 y) o) `
4 g; V* o# i jvoid Forw(void)
4 D% b4 s7 _1 p. N{: I4 s1 ]9 ^ g/ [! D
P1=0X7C;
. g6 t% \" b6 g! v P2=0XF3;& U9 E) F0 w5 F& ^ k) e& T
P3=0X20;: b. a4 F1 h( y# t0 u0 ^
status=0; 0 c! O3 t& B# u/ B r" o7 `1 v) k) X
}
" W+ V, s) H' ~! r1 A6 n" C7 k; I6 f
void Rew(void)
; h6 O2 h; H5 P{4 Q2 g9 p# j1 K7 U
P1=0X0C;
/ I! Y. Q% O( P7 ]2 s+ c P2=0XF3;' R% X/ Q9 J. ^2 ?' \
P3=0X27;
! m; I8 f7 C8 M3 {" S( I/ i% k* i status=0;
4 N0 Q( |4 s* r; v! L}
6 f; [. o8 P4 I6 ^0 [ C9 X1 |7 f1 A3 F
9 z, n3 n0 [, B% i0 ^
4 ], a& t1 k8 L7 rvoid main(void)1 |, [) O5 q B
{6 l% s" {: d1 d7 {
4 a' Y1 w h4 n unsigned char i;4 Z' m1 C% h# ~7 p) L+ m0 X
unsigned int k;! ^/ @% [8 m2 ^
// unsigned char j;+ C" D/ I% X% J: [; q% V/ r; q* F1 i! |
P1=0;
, } F5 F: Z$ q& D Stop();( [& Q$ b, p+ E3 D2 C _6 z
key1=1;
4 q- H6 ~1 D! \9 d0 \+ p0 K while(1)0 S; P+ u9 o8 y4 I( Z+ i7 m6 q* c9 B
{
# {* w. D2 ^" `2 A/ T; [" O
* ~4 |. g, O2 i0 a recflag = 0 ;; m* Q! f- D; N5 \8 Z0 \- y3 q
for (i=0;i<8;i++)
8 j9 E/ Q' A' e0 u/ @( _& j0 L5 Z {
1 y/ j# y$ }; ?$ T# j c4 w P0= i<<4 ;
& s/ ?- e6 o; Q1 ]+ O3 |4 n; D for (k=0;k<1000;k++) " T3 Q" d, I8 U( [8 t) h
{/ g/ L3 T: S+ o
// for (j=0;j<10;j++);
/ D: z3 P2 @" O. n }7 B. a3 S. j# K M2 B. ~& ~; Q
, w/ n5 X& z1 }7 z
key1=1;
% d; u# Z* l# @+ o
+ L7 ]* S7 K. y, W" ^
5 m4 n; `$ T3 O$ q if (i==0&&key1==0)//play
, j- m. M ^3 L% @9 M/ k/ N {* n0 p d6 n1 H3 g% V- p
recflag=1;% ~( o! H! r; V/ Y x
}
4 D1 z, e" f O( k
4 }' _) k/ y5 F% ?9 A0 Z# }, Y% W' X if (i==1&&key1==0) //stop! [1 I0 z. }9 _+ Y* d+ @8 s
{1 V6 W9 U! {2 _% }/ g- p# ^" r
Stop();
- Y) X; U4 k6 ~8 P/ h+ C, o }
$ d3 E' [% J# E W# \
' O; f$ y1 \9 ^7 l" u if (i==2&&key1==0)//play/ _3 w- |2 S h8 B" }1 ~+ A
{" S$ _, z# x# a
if (recflag==1)- X7 ~" u+ X3 a7 H1 D4 z* g% f
{
2 ?7 K; I, a t3 O$ U G4 Z; Q Rec();. g. [! }- V, E+ N3 G1 v/ N
}
2 ^. t/ L6 s# M/ b/ [ else
$ d0 a6 M, n1 m# t7 C) y! b7 d% _7 J {
2 n4 U& Z1 [( g6 Y8 C+ K: Q Play();: K, u. d% ?/ ?* S" H
}
. e3 e3 P2 t2 T2 B; n
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. ~& `; i& \. Z& |; p1 K
if (i==3&&key1==0)//Forw
l H! D2 b" v3 G2 I& D1 f* K {/ m/ g: E6 u8 y/ E6 T
Forw();8 q8 U7 a9 y( ?: ?- d' A9 X- S! q
}- V) I+ e( R3 v3 z' `" T
1 r0 P9 g: q1 w8 O' m: J
if (i==4&&key1==0)//Rew h+ `3 J2 h4 I, R* @7 _* {
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}
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