本帖最后由 乡村猎手 于 2018-10-10 22:20 编辑 ; o3 _: X Q4 ?: ?) D$ I" D* x$ r
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输入和输出的逻辑弄清楚了,写代码就是分分钟的事了。下面是这些功能的C源码。实现的功能就是快进、进退、停止、播放、录音的功能。代码当然有很多种写法,status变量暂时还没用到,可以用在进入某个一功能时判断用,如果机器已经是某个状态再按哪个按钮以不用响应,不过实际试的时候不判断好象也没什么问题。是不是其实很简单呢?6 Q3 l4 v% a- Q3 b' \+ D6 f% d
#include <reg51.h>3 k+ `2 a: D5 M- o- t$ y8 I7 [% S
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sbit key1 = P0^7;
# C& U$ H: R' I/ @
' Q1 g+ l- _; ~( [char status=0; //1:play 0:stop 2:forw 3:rew 4:rec 9:off; G7 m% X$ e* @$ M; v
5 ^' {, A4 R+ K {+ n
char recflag = 0 ;6 o4 ^, V4 W: D2 N0 I
, p+ n- P/ Y! }0 D( U2 Y& |1 i9 [
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{+ j1 t( M' I0 l, J
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' d, I* u' R! R4 d P3=0X01;# m* V* {/ D: h" n- G3 u, e8 z
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}! |: L5 x" E1 N) |9 W' l
void Rec(void)7 Z/ S# E& A4 X9 I3 o$ w# c
{' }/ D+ f3 A$ j9 u
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" i# K" ~4 ~% z: l+ E' ~ status=1;4 m; e. t$ C, W( ^5 [/ W
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void Stop(void) X$ o5 M- M; d/ s0 |8 L6 F' i
{. R* ~/ ]2 l, }' p
P1=0X8E;( c$ y' k2 `: q* O, f2 `& B& X
P2=0XF3;. q6 ^$ V! A3 C! Y1 v6 h
P3=0X48;
# A7 P- G0 t* k) x0 I status=0;
+ p% e, s3 [! ~5 X}
' |4 q) \: B% P# a6 u4 y: I; r6 C- u8 _& h; T8 Y" G
- B8 h4 [8 H4 Z, g9 a1 \% g9 E7 y2 w. Z1 w
void Forw(void)7 o( I/ n5 N7 i, e. ~( H' J) ?7 F
{: z) x K' {) F( t% V
P1=0X7C;7 R& n0 _) ^0 \+ l+ ]3 v+ R6 w
P2=0XF3;0 x- B& c' d- }- K* L
P3=0X20;
2 k q5 x4 e3 \ V( r1 P status=0;
% U6 r1 v* _- [ w}
$ N/ S+ Q9 P5 p3 \( m$ G# y7 g3 y2 A
void Rew(void)6 ?" |6 t* ?* b3 f
{
0 U- b3 q* ? g! r$ t" r' D P1=0X0C;
, ]% x3 s3 n+ m; z/ B- | P2=0XF3;
; \1 C. d; P1 }4 s. h' e/ e) h$ W: v3 T P3=0X27;
5 C: f, K4 q! N7 q( K status=0; + g. R* V/ M2 O1 x/ A, H
}
O Q) u( n0 U( t( b7 u8 A+ g/ W' f% t! }% q
, V$ @) j0 w8 _
& K6 @8 Q2 D9 l! v1 M& B
void main(void)
7 L4 U1 a1 b E0 D{; V- A0 C7 o. Q1 |! T W, s
& x3 O0 ^$ j$ }! ] unsigned char i;+ `7 t& ?) J5 w& M: g$ a" \
unsigned int k;) E, M" D3 _& U) V
// unsigned char j;
- F: V+ F, K1 J+ H& m2 R0 X- w P1=0;7 s: R# i$ d$ M0 ?
Stop();
9 @- O) C8 O- q" a1 O# k; Y8 u key1=1;
1 g* @. m1 Y% u$ L! }9 Q& O while(1)
9 Z& t: a* ?; u$ t2 X K$ b {% d/ A; z+ c, I/ T
p# K { M+ |- U6 G% u" }! f recflag = 0 ;
j7 T; J7 K4 F! C5 u, g# _( T& v; {" A: ~ for (i=0;i<8;i++)
) @3 l$ y. ]! t1 s! d5 B' _6 A {, j) F% Y+ ^& H$ E& f: |( d) e9 L0 ^2 `
P0= i<<4 ;
3 A2 i' m1 v' c) w# @0 X1 Y. b for (k=0;k<1000;k++)
1 h6 [9 b: y4 g, E {
[* t) |' j* ?0 f // for (j=0;j<10;j++);- L5 j% S3 H0 b& T2 \3 _
}
8 }( f: c# }$ f: I' Q+ \ Y
T# m9 d+ ?; i key1=1;
6 a0 b4 Z2 I$ C; v: t5 n4 z$ y1 o, ^
& i9 F Z) w# g% c4 r* S
if (i==0&&key1==0)//play. [' v/ u+ F: `6 v% M- H
{# q5 i9 a! ]% E5 Y, D, h- w% G& R
recflag=1;
$ S$ u% o) l7 a9 |( ?6 k, o! X }
8 ]* s( Y \% g x& h
$ X: f- C$ n: J if (i==1&&key1==0) //stop
: s2 J" C. r) n/ d( y$ a( Q8 h {
0 @4 v% v* k' M$ ] t Stop();
; S$ x2 M0 V. \% z3 n! y }
8 v- h6 t- s) H/ b+ V4 L+ l" Q4 V# @3 e! w- G8 G, I/ P6 `; a# m
if (i==2&&key1==0)//play$ _0 g- O+ P! q' y) b& K6 B
{
1 |6 R: E: J( I9 w4 Z if (recflag==1)
5 h: T5 c+ Q4 d# ]! i0 n% x4 p {
# \# ~8 i; D9 w6 f0 { Y2 ? Rec();
, n$ ^7 y+ l2 |5 t }
6 P& r: z( _2 O" H: P, T else3 }2 W0 l j1 t+ _ z& P
{. h( \7 l! E4 R
Play();
- B/ c. O& g) N3 l: n+ ?7 p% b }$ u) w, B+ T! H* K9 H, b2 z# D, q4 g
# V9 A2 s- O: C7 I4 H) D
}* j/ L) R$ ]$ n4 u+ X7 C
. O3 I7 T5 s7 c5 E: U# e- Q if (i==3&&key1==0)//Forw; F" m) R5 z9 d9 s3 V
{
2 }6 z3 B! e+ c7 {. ~$ M/ y Forw();
r0 s- Z$ U" | }( ~! A) n% K8 `
( F8 r8 c! D( S5 B2 ?* }7 f w if (i==4&&key1==0)//Rew4 W( n* n: q+ G$ O
{
0 h; o) i: N# Y0 c% F" n Rew();: }3 _+ s+ Y. [
}9 O( Z6 L( P% n# R
}
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}* { B( u9 @( s- o$ p
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